ヒット率とダメージの関係
1.ヒット率について
技のヒット率は,モンスターの命中値と,あいてモンスターの回避値で基準となる値を出します。
回避 | |||||||||||
命 中 |
100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 999 | |
100 | 43 | 30 | 18 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
200 | 55 | 42 | 30 | 17 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
300 | 68 | 55 | 43 | 30 | 18 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
400 | 80 | 67 | 55 | 42 | 30 | 17 | 5 | 1 | 1 | 1 | |
500 | 93 | 80 | 68 | 55 | 43 | 30 | 18 | 5 | 1 | 1 | |
600 | 99 | 92 | 80 | 67 | 55 | 42 | 30 | 17 | 5 | 1 | |
700 | 99 | 99 | 93 | 80 | 68 | 55 | 43 | 30 | 18 | 6 | |
800 | 99 | 99 | 99 | 92 | 80 | 67 | 55 | 42 | 30 | 18 | |
900 | 99 | 99 | 99 | 99 | 93 | 80 | 68 | 55 | 43 | 31 | |
999 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 92 | 80 | 67 | 55 | 43 |
この値+技の命中力+ガッツ補修が,戦闘時に表示されるヒット率です。
ガッツ補修
ガッツが4たまる事に選って1%命中率が上がる。
だから,たとえ基準値が1%でも技によっては40%近くまで命中率を上げる事ができます
2.ダメージについて
ダメージは,攻撃側のモンスターのちからまたはかしこさと防御側の丈夫さによって基準値が求められます。
丈夫さ | |||||||||||
ち か ら ・ か し こ さ |
100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 999 | |
100 | 9 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
200 | 21 | 10 | 6 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
300 | 39 | 19 | 12 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | 2 | |
400 | 63 | 31 | 19 | 15 | 11 | 9 | 7 | 7 | 5 | 5 | |
500 | 95 | 47 | 30 | 23 | 19 | 13 | 11 | 11 | 9 | 9 | |
600 | 139 | 69 | 46 | 34 | 25 | 22 | 16 | 16 | 13 | 11 | |
700 | 196 | 97 | 63 | 48 | 38 | 31 | 23 | 23 | 20 | 16 | |
800 | 272 | 136 | 88 | 67 | 50 | 41 | 33 | 33 | 29 | 274 | |
900 | 371 | 185 | 123 | 92 | 72 | 61 | 46 | 46 | 40 | 36 | |
999 | 447 | 220 | 147 | 106 | 84 | 73 | 50 | 50 | 45 | 45 |
ただし,攻撃力の場合,これに技のダメージが加わるのではなく,
技の攻撃力が16ポイントならこの2倍,56ポイントなら7倍というように,ダメージは比例します。
さらにダメージはガッツ補正が加わります。
ガッツ補正は,基準ダメージの値×ガッツの倍率という計算方法で求められます。す。
ガッツが50の倍率が1とするなら,99の時は,1.35倍。10の時は,0.9倍になります。
ダメージの例
ちからが999のゴーレムが,攻撃力82のぐるぐるアタックをガッツ99の時に,丈夫さが999の相手に使うと,
668ダメージを食らわせます。
そこでクリティカルヒット(ダメージ1.5倍)すると1003ダメージ。(999までしか表示されませんが)
さらに底力(ダメージ2倍)だと2006
これで甲子園は楽勝と思う方もいると思いますが,
相手の回避が999だったらぐるぐるアタックが当たる確立は最高41%です。
だとしても,当たればほぼ勝ちも同然です。